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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神风(fēng)属(shǔ)性角色哪个最强(qiáng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)选好了(le)火属(shǔ)性角色(sè)之后,接(jiē)下来是选择风属性角色了,可是究竟原神风属性角色(sè)哪个最强呢?想(xiǎng)知道答案就赶快看看下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属性(xìng)角色(sè)哪个最强(qiáng)

温蒂(dì):它不用跑的,它(tā)用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山(shān)赶路各种必备,天(tiān)赋还(hái)减滑(huá)翔体(tǐ)力消耗。前期(qī)有(yǒu)了(le)她,探索解谜基本上都是十拿九(jiǔ)稳,什么(me)高山丘陵都不在(zài)话(huà)下。大招强(qiáng)力(lì)聚怪,随(suí)便(biàn)配个(gè)元素发生器输出也(yě)不低,加上高的离(lí)谱的充能速度,后(hòu)期(qī)依(yī)然强(qiáng)而有力。即(jí)使(shǐ)几(jǐ)次被砍(kǎn)也依然是(shì)当之无愧的EX级。

琴:无情(qíng)的蒙德搬运工

只要是任何可以(yǐ)地形(xíng)杀的(de)副本地(dì)区,搬(bān)就完事(shì)了。相(xiāng)比起(qǐ)温(wēn)蒂,聚怪变成小技能,对(duì)于(yú)输出效率是(shì)极大(dà)的提高,贯穿(chuān)前期到后期的(de)优秀辅助(zhù)能(néng)力加上后期(qī)不俗的输出(chū),虽然没有探(tàn)索效率(lǜ)上的大幅提升,依然算的(de)上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就算是(shì)初始角(jiǎo)色也要输出给你(nǐ)看!

在所有风属(shǔ)性(xìng)角色都是5星角色(sè)的当(dāng)前版(bǎn)本,更好获得的风属性工(gōng)具人就(jiù)是主角了。在没(méi)抽(chōu)到其他(tā)风属性角色之(zhī)前是解(jiě)谜(mí)必须的角(jiǎo)色,而(ér)且输出其实(shí)并不低(好歹(dǎi)是五星的面板),命(mìng)之(zhī)座培养起来也相当简单(任(rèn)务做(zuò)着做着就(jiù)练起来了(le)),风属性探图下(xià)本也能聚怪,岩属性高额输出还能套盾增强生存,没攒(zǎn)出EX角色之前就练(liàn)了吧。

魈:没有人(rén)比我(wǒ)更懂(dǒng)降落

伞兵一(yī)号(划掉(diào))大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防止(zhǐ)飞行状态下(xià)的花式暴(bào)毙,虽然一直被人吐槽(cáo)不(bù)开大(dà)的时候(hòu)在刮痧,但是开大之(zhī)后的输出真的很靓仔(zǎi)。同样地(dì)作为风属性角色,抽到之(zhī)后可以解放主(zhǔ)角成为岩属性专职工具人。五星不俗(sú)的面板,突进可以辅助赶路。

原(yuán)神(shén)风(fēng)属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六段连(lián)续的(de)射(shè)击。其中的之一段和(hé)第四段射击能(néng)够额外射出一支箭。第六(liù)段射(shè)击具(jù)有(yǒu)短暂的(de)前摇,但命中(zhōng)后能够造成大量伤害。 

重击(jī):进行伤害更高,更(gèng)为精准的瞄准射(shè)击。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力瞄准射击和(hé)满蓄力射(shè)击(jī)。满(mǎn)蓄力射击(jī)拥有较高倍率(lǜ)的(de)伤害,且为元素(sù)伤(shāng)害; 

元(yuán)素技能:点按:在(zài)目标位(wèi)置(zhì)唤出风(fēng)域,对(duì)处(chù)于风域(yù)位置的敌人造成(chéng)风元(yuán)素伤害(hài),并将(jiāng)其击飞(fēi),缓缓坠落(luò)。长(zhǎng)按(àn):以自身为中心唤出更大(dà)的风域,乘风(fēng)飞到(dào)空中(乘(chéng)风可以靠冲刺/跳跃取消)。并(bìng)对(duì)处于风(fēng)域位(wèi)置的敌人(rén)造成风元素伤害,并将(jiāng)其(qí)击飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消(xiāo)耗60点(diǎn)元素(sù)能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续(xù)吸引周围敌(dí)人,并对其造成风元素伤害,并对弱小敌(dí)人(rén)进行持续的(de)击(jī)飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性(xìng),造成(chéng)对应(yīng)元素的附加(jiā)伤害(hài)。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能(néng)够吸引周围的敌人,把(bǎ)怪聚集到一起(qǐ),是一位(wèi)非常出(chū)色(sè)的(de)辅助。 

当(dāng)怪被聚集到一起后,玩家可以切(qiè)换输出角色,触发(fā)元素反应,对怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元素(sù),可以触发带爆(bào)炸伤(shāng)害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按(àn)将周围的敌人拉(lā)到面(miàn)前,松手可(kě)以击飞敌人(rén)。。 

大招(zhāo):创造一片风(fēng)的领域,伤害敌人(rén)的同时为我方成员回复气血,回血量取决于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能(néng)力(lì)的回(huí)复型(xíng)辅助(zhù)。 

琴的命(mìng)之座之一层,让她能够(gòu)在攻击的同(tóng)时回复全队队友的(de)气血,恢(huī)复值(zhí)取(qǔ)决(jué)于琴(qín)的攻(gōng)击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出(chū)血(xuè)量(liàng)较低(dī),奶暂(zàn)时放不(bù)出大(dà)招的时(shí)候作为(wèi)过渡使用(yòng)。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果(guǒ)的两段攻击。

元(yuán)素技能:对前方敌(dí)人持续造成风属(shǔ)性伤害,长按可提高伤害和影响范围。 

大招(zhāo):召(zhào)唤持(chí)续前进的龙卷风,将敌人(rén)和(hé)沿途物体卷入,有一定的聚(jù)怪(guài)效果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造(zào)成对(duì)应属(shǔ)性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出(chū)可辅助。 

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