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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的(de)角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二(èr)、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能的(de)法器(qì)。

模(mó)型特点是高白(bái)值低属性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个模(mó)型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技能(néng)可(kě)以提高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输(shū)出,看(kàn)上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般(bān),辅(fǔ)助能(néng)力也并不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟(jìng)是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上与老玩(wán)家(jiā)拉开(kāi)无法弥补的(de)差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来(金允智致命之旅演的谁lái)说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱特(tè)+达(dá)达(dá)利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害(hài)面(miàn)表(biǎo)现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命词条和增(zēng)伤词(cí)条的(de)收益。最(zuì)终(zhōng),因为目前(qián)缺少生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点点,所(suǒ)以输(shū)出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维来说可以是(shì)有效词条,那(nà)维开大获得露珠(zhū)可以提(tí)高其(qí)持续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级(jí)都不强化,也可以给那维提(tí)供完整的输出属(shǔ)性(xìng)。省(shěng)材(cái)料也算一个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六(liù)轮(lún)平(píng)均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充能效率算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的大招(zhāo)还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体来说(shuō)会使玩家体验(yàn)更加丝滑(huá),但(dàn)输出降低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人(rén)并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即可。其适(shì)用的(de)角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色。

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