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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不(bù)灭(miè)》的情节中规(guī)中矩,日(rì)记中虽(suī)然有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也生硬地充满了故(gù)事。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是一款场景解(jiě)密(mì)游戏,你将扮演Karena和你的机器(qì)人(rén)moe ,探(tàn)索一起(qǐ)关于时空法阵的异常(cháng)事(shì)件——这来自你的一名(míng)死去的故人。

《非常调查(chá)局:不灭》的情节中(zhōng)规(guī)中矩,日(rì)记中虽(suī)然有(yǒu)很多与解(jiě)谜无关的(de)因素,但(dàn)也生硬地充满了故事(shì)。如果日记里只有主线,没有传达的故事(shì),情(qíng)节就会(huì)特别单薄(báo)。这里的缺陷应该是这些情节没有融(róng)入(rù)解(jiě)谜,或者说(shuō)他没有分批融入剧(jù)情。

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如(rú)果通(tōng)过解谜获得一(yī)些信息,让(ràng)玩家(jiā)自己脑(nǎo)补,应(yīng)该会更有意思(sī)。比如你可以简(jiǎn)化一(yī)些日记内容,用另一种(zhǒng)方(fāng)式传递一部(bù)分给玩家。 比(bǐ)较(jiào)生(shēng)硬的(de)做(zuò)法,玩家(jiā)先(xiān)通过(guò)日记了解到这(zhè)个人和她的同伴的一(yī)些信息,然(rán)后(hòu)通过(guò)解谜让玩家通过解谜获(huò)得同(tóng)伴的工作(zuò)手札或者某些(xiē)物品以及更多的信(xìn)息(包括(kuò)死亡)。如果能一步一步获(huò)取信息,就不(bù)要一下子输出,不然会有(yǒu)点出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭》的(de)人物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角色(sè)的身份设计是可以穿越时空的少女(nǚ),旁边还有智能(néng)助手进行(xíng)辅助。主控制器和(hé)小机器(qì)人(rén)的对话和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点(diǎn)做的不(bù)错。

解谜没那么难,因(yīn)为(wèi)《非常调查(chá)局:不灭》是小游(yóu)戏所(suǒ)以还(hái)可以(yǐ)再打磨。有一点让人(rén)很困扰(rǎo)的是,有几个游戏测(cè)试的是临时记忆,比如“手绘符(fú)文”和最后一(yī)章的(de)转盘(pán)。能(néng)在笔记本上记住抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠符(fú)文的大致图案,如果非要(yào)我从几个中(zhōng)选的话,完全没有问(wèn)题,但(dàn)是在游戏中,给(gěi)了一堆(duī)点让玩家来画,没有(yǒu)照片,没有(yǒu)图片对(duì)着画,这种玩法有(yǒu)点(diǎn)麻烦。即(jí)使剧情让主控抄(chāo)下(xià)来,之(zhī)后也可以拿出来看着描。

总(zǒng)体感(gǎn)觉《非常调查(chá)局:不灭》是剧情(qíng)结构和玩法是一款(kuǎn)比较(jiào)抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠完整的游戏,它的整体框架(jià)很(hěn)完善(shàn),需要的东西都有,但是感觉“这里”和(hé)“那里(lǐ)”好像意思(sī)差不(bù)多,都(dōu)属(shǔ)于“处于(yú)雏形,需要(yào)打(dǎ)磨(mó)”的(de)作品(pǐn)。玩(wán)起(qǐ)来(lái)会让人觉得无论世界观(guān)还是符文都(dōu)是作者潜心设计的游戏世界,所有(yǒu)还是很期待(dài)续集(jí)的。

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