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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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