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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思

句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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