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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

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双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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