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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

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主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能(néng)的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是却(què)是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能(néng)不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对(duì)来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值(zhí),3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个(gè)层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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