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世界上哪个国家女人最开放

世界上哪个国家女人最开放 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界上哪个国家女人最开放世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)世界上哪个国家女人最开放不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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