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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(y1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤uǎn)程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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