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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话(huà),不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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