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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

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早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(姜子牙活了多少岁chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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