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《龙之谷》游戏(xì)职业(yè)有(yǒu)战士、魔法师、牧师、弓(gōng)箭手(shǒu)、学者、舞娘(niáng)和(hé)刺客。

《龙之谷(gǔ)》游戏职业有战士、魔(mó)法师、牧(mù)师、弓箭手(shǒu)、学者、舞(wǔ)娘和刺客。

1、战士

战士并不(bù)是其他游戏中的战(zhàn)士(shì)那样的肉盾, 需要(yào)在前(qián)面(miàn)吸引火(huǒ)力吸收伤害的。龙之谷里(lǐ)面的战(zhàn)士(shì)主要(yào)起到的作用主要是牵 *** 用,比如在打普(pǔ)通困难大师模(mó)式中战(zhàn)士的作用(yòng)便是用(yòng)重(zhòng)击技能打断BOss的技能,比(bǐ)如在墓穴中的(de)牛,牛(niú)在举(jǔ)起斧头或者(zhě)有任何释放(fàng)技能的动作,这(zhè)时候就需(xū)要战(zhàn)士用勾拳等重击(jī)技能打断(duàn)BOss技能,让(ràng)弓手输出更大的伤害。而深渊模式(shì)中,都(dōu)是有双BOss的(de),平常一个BOss都比较难打更(gèng)何况双(shuāng)BOss。这时候就需要战士来牵制(zhì)其(qí)中一个BOss,让(ràng)其他队员放风筝先干掉一个BOss。战士此时凭借的(de)就是血高防厚和走位,尽可能的牵制BOss。因此战(zhàn)士(shì)的重击技能在副本中的(de)作用显而易见(jiàn)。

战士分(fēn)为:战神、剑圣(shèng);战(zhàn)神又分为:狂战士(shì)、毁灭(miè)者;剑圣又分(fēn)为剑皇(huáng)、月(yuè)之领(lǐng)主。其(qí)中(zhōng)月之领主(zhǔ)主要(yào)受智力属性影响,其余三者(zhě)主要受力量(liàng)属性(xìng)影响。

2、魔法师

魔法(fǎ)师拥有(yǒu)可以同(tóng)时攻击多个敌人(rén)的强(qiáng)力魔法(fǎ),但防(fáng)御(yù)力(lì)较(jiào)低。一旦被敌人(rén)包(bāo)围(wéi),很容(róng)易陷入危险之中(推(tuī)荐中(zhōng)级(jí)玩家使用)。

魔法师分为:元素、魔导(dǎo);元素又分(fēn)为:冰灵(líng)、火舞;魔导又分为:黑暗女王、时(shí)空领主。主要(yào)受智力属(shǔ)性影响。

3、牧师

牧师,号称上帝的(de)打手,战场(chǎng)上(shàng)的(de)天使(shǐ)。一进入(rù)龙之谷(gǔ),你(nǐ)就会被那(nà)华丽(lì)的牧师所吸引(yǐn),以神的(de)名义打击邪恶力量,牧师那(nà)华丽的外表,以及 *** 业中唯(wéi)一能补血的存在,一(yī)切的(de)一切皆表示(shì)着牧师将是一个强大(dà)的职业。每一(yī)个强大的团队中(zhōng),必(bì)我有个伟大(dà)的牧师,一(yī)个伟大的牧师(shī),也必然是一个强悍的核心。

牧师,在龙之(zhī)谷(gǔ)中其(qí)实是(shì)圣骑士一样的存在,能攻能守,远近都可以(yǐ),然(rán)防御有余而进攻(gōng)不足,在战(zhàn)斗(dò自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期u)上(shàng)比之华丽的(de)战士稍微(wēi)逊色(sè)了(le) 一点。在短短的时(shí)间内体(tǐ)验了(le)下龙(lóng)之谷,我觉(jué)得(dé)牧师想比于其他职业(yè),在(zài)前期(qī)很吃香,但是在后期就稍微吃亏一点(diǎn)。

牧师(shī)分为:祭师、贤者;祭师(奶爸)又分为圣徒(tú)、雷(léi)神;贤者又分为:圣(shèng)骑士、十字军。其中(zhōng)圣骑士(shì)主要受(shòu)力量(liàng)属性影(yǐng)响(xiǎng),十(shí)字军(jūn)主(zhǔ)要受力量(liàng)和智力属性影响,雷神和圣(shèng)徒主要受智力属性影响。

4、弓箭手

龙之谷不像其他游戏是没有(yǒu)目标锁定的(de),弓(gōng)手技(jì)能与(yǔ)攻击(jī)的准确度(dù)完全(quán)取决(jué)于你的瞄(miáo)准(zhǔn)手(shǒu)法。接触过cs类游戏多的玩家可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)的上(shàng)手。弓箭(jiàn)手擅(shàn)长(zhǎng)使用弓箭,在后方进行远(yuǎn)距(jù)离攻击。凭借快速的移(yí)动和多样(yàng)的远程攻击,使自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期敌人(rén)根本无(wú)法(fǎ)靠近自己。(推荐(jiàn)新(xīn)手使用)

弓箭手分为(wèi):箭(jiàn)神、游侠;箭(jiàn)神又分为魔羽(yǔ)、狙翎;游(yóu)侠又分为影(yǐng)舞者、风(fēng)行者(zhě)。箭神(shén)擅长(zhǎng)远距(jù)离攻击,游侠擅长近身(shēn)攻(gōng)击。其中魔羽主要(yào)受智力属性影响,其余三者主(zhǔ)要(yào)受(shòu)敏捷(jié)属性影响。

5、学者(zhě)

学者(zhě)-可以通(tōng)过各种召(zhào)唤物进行战斗,用火(huǒ)炮和卡巴(bā)拉(lā)进行远距(jù)离战斗。团(tuán)队(duì)辅助能力强(qiáng),防御力(lì)略(lüè)低于战(zhàn)士,牧师;高于法师(shī)和弓箭。

学者分(fēn)为:工程师、炼(liàn)金术士(shì);工(gōng)程师又(yòu)分为机械大师、重炮手;炼金术士又分为炼金圣士、药剂师(shī)。其中工程师主(zhǔ)要受敏捷属(shǔ)性影响,炼金术士主要受智力属(shǔ)性影(yǐng)响。

6、舞娘(卡(kǎ)莉)

召唤灵或者(zhě)跳舞般绚丽(lì)动作折磨敌人。用各(gè)种(zhǒng)支援来帮助队友。职业主要偏暗(àn)属性攻击。

7、刺客

刺客把血、狂气、火花和影子当做自(zì)己的翅膀(bǎng),无声无息地夺(duó)走敌人(rén)的生命。主(zhǔ)要受力量(liàng)和(hé)敏捷属性的影(yǐng)响(xiǎng)。

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