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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì湖南电大几本,湖南长沙电大是几本)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可湖南电大几本,湖南长沙电大是几本以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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