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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时(shí),又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及(jí)全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿(ā)顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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