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肉鸽有很(hěn)好(hǎo)的选择策(cè)略。英雄(xióng)战场(chǎng)升(shēng)级(jí)是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定(dìng)的(de)还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物(wù)的入侵,城镇处(chù)于危险之中!作为更高指挥官,你将亲自(zì)奔赴战(zhàn)场,招(zhāo)募不(bù)同流(liú)派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊,激发她们(men)的潜能,蜕变(biàn)传说魔女!

《勇(yǒng)闯女巫塔》是经典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导(dǎo)团一样、最强(qiáng)堡垒这(zhè)些一样(yàng)。关(guān)卡中有不(bù)同的点数放置英雄炮(pào)台,是主(zhǔ)英(yīng)雄角(jiǎo)色和其他英雄(xióng)共同完成(chéng)的防守,也(yě)有类似吸血鬼(guǐ)的(de)战场经验(yàn)值(zhí)系统。

肉(ròu)鸽(gē)有很好(hǎo)的选择策略。英雄战(zhàn)场升级(jí)是类(lèi)似自(zì)走棋的二合一模式(shì),也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数(shù)值(zhí)。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个(gè)有版号的游戏,虽(suī)然看起来养成内容比较浅,其(qí)实(shí)不然。英雄角色和炮(pào)台英雄都是有等级的,高的品级有压制是很常见(jiàn)的。主角有等级(jí)、装备、封印、连(lián)接等几条线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是单(dān)线养成的(de),另外,药剂店(diàn)可以升级全属性,很耗(hào)费资(zī)源,像小游(yóu)戏的养成方式。可以预见的是会战(zhàn)力(lì),造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混(hùn)合变现(xiàn)。广告位和付费位几乎(hū)持平(píng),而且很多,有点(diǎn)逼(bī)氪的(de)嫌疑,不太友好。付费的深度不(bù)像养(yǎng)成(chéng)那么浅。

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二、画面音(yīn)乐(lè)

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常(cháng)规(guī),功能逻辑清(qīng)晰,容易理解。战场效果丰富,具有一定的视觉冲击(jī)力(lì)和观(guān)赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来(lái)就急功近利(lì)。对于暴躁玩家来说确(què)实(shí)可以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪金(jīn)点。如(rú)果广(guǎng)告(gào)也(yě)是(shì)收费点的话,免费玩家(jiā)可以获得的资源非(fēi)常有限,不是很友好。建议增加一些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗之间(jiān)的互动很少。目前只(zhǐ)有排行榜。

普(pǔ)通关(guān)卡很简单,不会(huì)有卡关(guān)的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动(dòng)奖励(排(pái)名奖励)意味着对平民玩家不太友(yǒu)好,没有参与感。建议给排名(míng)靠后的一些低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还(hái)是不(bù)错的,像素(sù)风品(pǐn)质让人很有好感,想(xiǎng)试(shì)试这个游戏玩法可(kě)以尝试,期(qī)待后续内容。

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