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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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