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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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