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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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