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蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思

蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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