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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要(yào)实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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