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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察(chá)力。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加料外还(hái)加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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