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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数(shù)据一览游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失乡骑(qí)士(shì)英(yīng)格(gé)威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头(tóu)骑(qí)士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔(mó)、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场(chǎng)魔法(fǎ)师、调香师托莉夏(xià)、灵庙士兵、涅(niè)斐丽(lì)•露的(de)傀儡、深眠之(zhī)箭的傀(guī)儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习(xí)武修(xiū)士(shì)、罗德尔士兵(bīng)、猎(liè)犬骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人罗洛(luò)、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉石(shí)魔法师(shī)、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜(yè)女巫与剑士(shì)的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米(mǐ)兰(lán)达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克(kè)士(shì)兵(bīng)、随从、雷亚(yà)卢(lú)卡利亚士(shì)兵(bīng)、徘徊权(quán)贵、流(liú)浪民族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家(jiā)相(xiāng)当的帮(bāng)助,基本上大(dà)多数骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超(chāo)模(mó)的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩(wán)游戏的(de)话还是尽可能体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要,所以在这(zhè)里写一点关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤(shāng)害(hài)都会减少(shǎo)(攻击(jī)基本(běn)可以对应(yīng)一周(zhōu)目怪(guài)物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的特殊伤害都(dōu)并不会(huì)因(yīn)此降低)

对骨(gǔ)灰们来说(shuō),他(tā)们所有招式的失(shī)衡(héng)值都固定(dìng)为1(因此骨灰(huī)是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰(huī)里(lǐ)有(yǒu)一些是红(hóng)眼的,他们不(bù)会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻击附(fù)近的(de)敌人,立即发动攻击且死战不(bù)退

一(yī)部分骨(gǔ)灰的(de)描述里有在远方(fāng)出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是固(gù)定位(wèi)置的(找到他们)

对敌(dí)人使用(yòng)咒(zhòu)血(xuè)壶可以提高骨灰的(de)攻(gōng)击欲望(但是对(duì)红眼骨(gǔ)灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使(shǐ)得周围(wéi)有目标(biāo)陷入出血状态时召唤灵造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效(xiào),但是恢(huī)复祷告对他(tā)们(men)的(de)回复(fù)力基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据的(de)介绍:

【失乡骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类(lèi)精(jīng)英(yīng)与低常韧(rèn)性boss压制(zhì)力更强(qiáng)(精(jīng)英(yīng)敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑(qí)士之(zhī)类的(de)会(huì)被压得起(qǐ)不(bù)了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

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【失乡骑(qí)士(shì)奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压(yā)制力更强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对英格威尔更高,边(biān)境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)雷(léi)电,耐(nài)魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤(shāng)害,吸(xī)引(yǐn)仇恨能(néng)力(lì)也(yě)不(bù)错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家(jiā)的(de)战吼),远程压制(zhì)能(néng)力很强,但(dàn)是近战(zhàn)能力乏善(shàn)可陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍(bèi),普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝(bǎo)箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战(zhàn)斗(dòu)属性很差的(de)骨灰,但是会给(gěi)周围友(yǒu)军上大幅度火抗(kàng)的buff,也(yě)会给敌人(rén)上腐败(bài),圣树祈(qí)祷室(shì)直(zhí)走跳(tiào)过一个台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与(yǔ)火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡(wáng)卢恩百分(fēn)比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用(yòng)者(zhě)不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月光祭坛(tán)刀之首获(huò)得

【黑焰习(xí)武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,频繁使用黑(hēi)焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情(qíng)况下常态(tài)高周目全(quán)骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时(shí)候会发呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣树密(mì)道离(lí)群仿身泪滴获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是(shì)属性伤害(hài),诺克(kè)隆恩拾取

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