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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

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《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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