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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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