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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思(sī)路(lù),需(xū)要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换(huàn丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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