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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的(de)原神(shén)风(fēng)属(shǔ)性角色哪个最强游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神选好了火属性角色之后,接下来(lái)是选择风属性角色了,可是究竟原神风属性角色哪个最强呢(ne)?想(xiǎng)知道答(dá)案就(jiù)赶(gǎn)快看看下面由小编分享的攻略(lüè)。

原神风属(shǔ)性角色(sè)哪个最强

温蒂:它(tā)不(bù)用跑的,它(tā)用(yòng)飞的啊(a)

技能原地(dì)起飞,爬山赶路各种必(bì)备,天赋还减滑翔体力消耗。前(qián)期有了她,探索(suǒ)解谜(mí)基本上都(dōu)是(shì)十拿九(jiǔ)稳,什么(me)高(gāo)山丘陵都(dōu)不在话(huà)下。大(dà)招(zhāo)强力聚怪(guài),随(suí)便(biàn)配个(gè)元素发生器输出(chū)也不低,加上(shàng)高的离谱的充(chōng)能速度,后期(qī)依然(rán)强而有力。即(jí)使几次被砍(kǎn)也依(yī)然是当之无(wú)愧(kuì)的EX级。

琴(qín):无情的蒙(méng)德搬运工(gōng)

只要是任何可以地形杀的(de)副本地区,搬就完(wán)事(shì)了。相(xiāng)比(bǐ)起温蒂,聚怪变(biàn)成小技能,对于输出效率是极(jí)大(dà)的提(tí)高,贯(guàn)穿前期到后期(qī)的优秀(xiù)辅助能力加上后期不俗的输出,虽然没(méi)有探索效率(lǜ)上的大幅(fú)提(tí)升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就算是初始(shǐ)角色也要输出给你看!

在所有风属性角(jiǎo)色都是(shì)5星角色的当前版本,更好获得的风属(shǔ)性工具人就是主角了。在没抽(chōu)到其他风(fēng)属性角色之前是解谜必须的角色,而且(qiě)输出其实并不低(dī)(好歹是五(wǔ)星的面板),命之座(zuò)培养(yǎng)起来也相(xiāng)当简单(任务做着(zhe)做着(zhe)就练起来了(le)),风属性探图下本也能聚怪,岩(yán)属性高额输出还能套盾增(zēng)强生存,没攒出EX角色之前就(jiù)练(liàn)了吧。

魈:没有(yǒu)人比(bǐ)我更懂降(jiàng)落

伞(sǎn)兵(bīng)一号(划(huà)掉)大威(wēi)天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止飞(fēi)行状态(tài)下的花式(shì)暴毙,虽然一直被(bèi)人吐槽不开大的时候(hòu)在刮痧,但是开大之后的输出真的很靓仔(zǎi)。同样地作为风属性角色,抽到之后(hòu)可以解(jiě)放(fàng)主角成为(wèi)岩(yán)属性专(zhuān)职工具人。五星不俗的(de)面板,突进(jìn)可以(yǐ)辅助(zhù)赶(gǎn)路(lù)。

原(yuán)神风属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至多进(jìn)行(xíng)六段连续的射击。其中的之一(yī)段和第四段(duàn)射击能(néng)够额(é)外射出一支箭。第六段射击具有短暂(zàn)的前(qián)摇(yáo),但命中后能(néng)够造成大(dà)量伤害。 

重(zhòng)击:进行伤(shāng)害更高(gāo),更为(wèi)精准的瞄准射(shè)击(jī)。瞄准射击(jī)分为未满蓄力瞄(miáo)准(zhǔn)射(shè)击和满(mǎn)蓄力(lì)射击。满蓄力射击拥(yōng)有较高倍率的伤害(hài),且为元素伤害; 

元素技能:点按(àn):在目标位置拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线唤出风(fēng)域,对处于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠落。长按(àn):以自(zì)身为中(zhōng)心唤出更大的风域,乘风飞(fēi)到空中(乘(chéng)风可以(yǐ)靠冲(chōng)刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的敌人(rén)造成风元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元(yuán)素能量,射出(chū)千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一位敌人(rén),造(zào)成巨大的暴风。暴风会持(chí)续吸引周围敌人,并对其造成风元素伤害,并(bìng)对弱(ruò)小敌人进(jìn)行持续的击(j拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线ī)飞(fēi)。若(ruò)暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素(sù),则获得(dé)对应属性,造成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的附加(jiā)伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能够吸引周(zhōu)围(wéi)的(de)敌人,把(bǎ)怪聚集到(dào)一起,是一(yī)位非(fēi)常出(chū)色的辅助。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩家可以切换输出角色,触发元(yuán)素反应,对怪堆(duī)进行整体打(dǎ)击,比(bǐ)如火(huǒ)元(yuán)素(sù)+雷元素,可以触发带爆炸(zhà)伤害的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击(jī)飞效果(guǒ)的二段(duàn)攻击。 

元素技能:长按(àn)将周(zhōu)围的敌人拉到面前,松手可(kě)以击飞(fēi)敌人(rén)。。 

大(dà)招(zhāo):创造一(yī)片风(fēng)的领域(yù),伤害(hài)敌人的同时(shí)为我方(fāng)成(chéng)员回复气(qì)血(xuè),回血量取(qǔ)决于生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位(wèi)有一定(dìng)输出能力的回复型辅助。 

琴的(de)命之(zhī)座之一层,让她能够在(zài)攻(gōng)击的同时回复全(quán)队队友的气血,恢复值取决于琴(qín)的攻击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出(chū)血量较(jiào)低,奶暂时放不出大招的时(shí)候作(zuò)为过渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击(jī)。

重击:带击飞效果(guǒ)的(de)两(liǎng)段攻击(jī)。

元(yuán)素(sù)技(jì)能:对前方敌(dí)人持续造成风(fēng)属(shǔ)性(xìng)伤害,长(zhǎng)按可提(tí)高伤害和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续(xù)前进的(de)龙卷(juǎn)风,将敌人和沿途物体卷入,有一定(dìng)的聚怪效(xiào)果,如(rú)果(guǒ)接触到(dào)水火冰雷元素,还能(néng)额外(wài)造成对应(yīng)属性的(de)伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可(kě)辅(fǔ)助。 

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