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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们(men)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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