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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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