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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整(zhěng)理的原神五(wǔ)星(xīng)圣(shèng)遗物主属性(xìng)暴(bào)击加多少游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神游戏(xì)玩家对于五星圣遗物,首先就(jiù)必须了解五星(xīng)圣(shèng)遗物的主(zhǔ)属性(xìng),那么(me)究竟原神五星圣遗物主属性暴击(jī)加多少呢?想知(zhī)道答案(àn)就快看看下(xià)面由小编(biān)分享的攻略。

原神五星圣遗物主属性暴(bào)击加多少

一个角色可以佩戴五件圣遗(yí)物,名称(chēng)分别是生(shēng)之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠(guān)。以下简称[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神(shén)目前共(gòng)有23套(tào)圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四(sì)件都能(néng)触发套装效果。

花的主(zhǔ)属(shǔ)性一定是(shì)生命值点数

羽的主属性一定是攻击力点数(shù)

沙(shā)的(de)主属性(xìng)可能是基础生命(mìng)/攻(gōng)击(jī)/防御百(bǎi)分比加成,元(yuán)素精通,元素充能效(xiào)率(lǜ)

杯的(de)主属(shǔ)性可(kě)能是基(jī)础生(shēng)命/攻击/防御(yù)百分比(bǐ)加成,指定元素伤(shāng)害加(jiā)成,物(wù)理伤(shāng)害加(jiā)成

冠的主(zhǔ)属性可(kě)能是基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加(jiā)成,暴击率,暴击伤害,治疗加成

副属性的(de)词条更加随机:基(jī)础攻击力百分比加成、攻击(jī)力点数、基础防御力百分比加成、防(fáng)御力点数、 基础生命值百分比加成、生命(mìng)值点数、暴(bào)击(jī)率、暴击伤害、元素精通(tōng)、元素充能(néng)效率

与崩(bēng)三圣痕词(cí)缀类(lèi)似,圣遗物的属性数(shù)值有一个固定的波动区间,但区间(jiān)的上下限需要更多实验(yàn)验(yàn)分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导证。此外(wài),每件圣遗物主副(fù)属性(xìng)不会重(zhòng)复(fù)。例:生(shēng)之花(huā)附(fù)加属性不会出(chū)现生命值点数加成,死(sǐ)之羽附(fù)加属性(xìng)不(bù)会出(chū)现攻击力点(diǎn)数加成(chéng)。

词(cí)缀(zhuì)的多样性决(jué)定了圣(shèng)遗物较为(wèi)复杂,每个角(jiǎo)色最适合的圣遗物将会在未来的角色攻(gōng)略中详细分(fēn)析,本文将结合角色(sè)类(lèi)型和养成分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导(chéng)进度简单讨(tǎo)论。

原神(shén)圣遗物强(qiáng)化加(jiā)成表

首先(xiān),每(měi)一个圣遗物有自己(jǐ)的主(zhǔ)属性(xìng)(基(jī)础属性)以及额外的附加属性。

而同星(xīng)级同(tóng)等(děng)级的圣遗物(wù),基(jī)础属性加成的(de)数值都是一样的(de)。

而每(měi)个位置(zhì)的(de)圣遗物理之冠,生之花,死之(zhī)羽(yǔ),时之沙(shā),空之杯,(以下简称冠(guān),花,羽,表,杯),拥(yōng)有自己所能(néng)出(chū)现的基础属性类(lèi)型,下面(miàn)是各位置(zhì)+0基础属性的(de)统计:

主(zhǔ)属性在以上一(yī)行中选择一个出现,x为圣(shèng)遗物星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是(shì)说,某元素(sù)伤害加成(chéng)的(de)主属性只(zhǐ)会在杯(bēi)这(zhè)个位置出现(xiàn),暴击(jī)暴伤治疗加成只会在冠出现,元素充能效率只(zhǐ)会(huì)在表出现。

并且,圣遗(yí)物属性存(cún)在小(xiǎo)数位却不被显(xiǎn)示(shì),所以以下所有数据都只(zhǐ)是(shì)一个范围内的预估。

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