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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的(d2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗e)基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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