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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子东隅已逝桑榆非晚是什么意思大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhà东隅已逝桑榆非晚是什么意思ng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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