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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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