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35c到底有多大,35c是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻滚躲35c到底有多大,35c是多少(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)35c到底有多大,35c是多少程(chéng)也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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