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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往机(jī)身下方拉预(yù)判;从侧后面进攻(gōng):侧面(miàn)被弹面积更大,后方飞行员不太(tài)容易(yì)观测到来向和距离;更好接近目标(biāo)再发射,不要给飞(fēi)行员(yuán)太多反应时间;

战地2042是一款之一人称射击游戏类游戏(xì),它有着非常宏大(dà)的战场背景,吸(xī)引(yǐn)了许许多多的玩家。这次给大家分享的是战地2042反载技巧,对旋翼机(jī)反制 *** 。往机身下方(fāng)拉预判;从侧后面进攻(gōng):侧面(miàn)被弹面积更大,后方飞(fēi)行员不太容易(yì)观测(cè)到来向(xiàng)和距离(lí);更好接(jiē)近目(mù)标再发射,不要(yào)给(gěi)飞行(xíng)员太多反应时间;

薯薯在(zài)驾驶直(zhí)升机时(shí),每每(měi)听(tīng)到一段高(gāo)频的尖(jiān)啸(xiào)声,总会立马放(fàng)弃攻击,鼠(shǔ)标键(jiàn)盘(pán)一通手忙脚乱的操作,规避那逐渐靠近的恐(kǒng)怖红(hóng)光(guāng)点:莉丝的tv弹

波兰(lán)女超人艾维利(lì)娜(nà)·莉丝(sī)一直是2042反载的扛把子,在(zài)别的工程兵只能选择携带(正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算dài)大饼(反坦克(kè)地雷)或筒子,莉(lì)丝说:我两个都(dōu)要(yào)!试问当对面(miàn)有个s300+的红皮(pí)莉丝时,哪个飞行员不(bù)紧张?

记得在s3的时候(hòu),那(nà)会(huì)tv弹(dàn)得到传说级加强,有着极(jí)其离谱的转向灵敏度和燃料量(liàng),没有(yǒu)命(mìng)中(zhōng)的话甚(shèn)至可以(yǐ)绕回(huí)来再次攻(gōng)击,直(zhí)升机面对一个tv弹就要躲两三次;加力速度甚至超越固定翼的加力速度(dù),空载最(zuì)黑暗的时代不(bù)过如(rú)此(cǐ)吧。现在的tv弹算是(shì)较为合适的(de)强度,主职骚(sāo)扰地(dì)载(zài),但(dàn)是对(duì)脆(cuì)皮机(隐直,小鸟,固定翼)也(yě)有着一击毙命的能(néng)力。

TV弹打直升机需要预判。直(zhí)升机爬升较慢(màn),飞行员通常会扣住s降(jiàng)高度(dù)获得更快的规(guī)避速度,同时进行偏航,另外直升机倒飞速度其实比正(zhèng)飞要快,如果tv弹来(lái)自前方,我可能会选择(zé)项(xiàng)侧后(hòu)方飞行,用(yòng)速度(dù)和偏航拉开与(yǔ)tv弹的距离,但这(zhè)个(gè)时(shí)候为了追求(qiú)速(sù)度我肯(kěn)定是会(huì)掉高度的!

所以想用tv弹(dàn)打直升(shēng)机,可以:

往机身下方拉预判;

从侧后面进(jìn)攻:侧面被(bèi)弹面积(jī)更大,后方飞行员(yuán)不太容(róng)易观测到来向和距离;

更好接近目(mù)标再发射,不要给(gěi)飞(fēi)行员太(tài)多反应时间(jiān);

射后即按shift加(jiā)力,tv弹被砍后加力速度仅(jǐn)增加0.1,不会更难(nán)操(cāo)控(kòng)但会更快接近(jìn)目标,原(yuán)因同上一条;

打完之一发后(hòu)换个地(dì)方再打(dǎ),飞行员会根据tv弹(dàn)的(de)轨迹(jì)判断出你的大致(zhì)位置(zhì)进行(xíng)反杀(shā);

在直升机专注攻击(jī)目标的时(shí)候发起(qǐ)攻击,他(tā)们通常会贪那么一口(kǒu),想舔死最后一个(gè)步(bù)兵或者收掉残血地载再进行规避(bì),最后反而获得人头的不是他们。

隐直虽然有着更(gèng)大(dà)的直线飞行速度,但(dàn)是手感比较砖,惯(guàn)性很大,是(shì正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算)最有可能被tv弹(dàn)打下(xià)来(lái)的(正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算de)载具;小鸟太过灵活,武(wǔ)直(zhí)和(hé)运直(zhí)可以硬(yìng)抗一发tv弹,而(ér)且通常(cháng)不会给你二次(cì)攻(gōng)击的机会。较(jiào)好的武直飞行员(yuán)为了照(zhào)顾炮手或(huò)者打tow飞(fēi)弹的时候,会进(jìn)行相对的(de)悬停,只进行(xíng)小幅度飘移,或者(zhě)使(shǐ)用127mm*打地载(zài)会(huì)进入一(yī)种俯(fǔ)冲+盘旋(xuán)的(de)状态(tài)。这(zhè)种时候(hòu)路线较(jiào)好预判(pàn),还是(shì)建议使(shǐ)用M5或(huò)者RPG,它们没(méi)有(yǒu)tv的呼(hū)啸(xiào)声,而且弹速更快,也(yě)能(néng)对武(wǔ)直一击(jī)毙命。

接下来讲讲阿三(拉(lā)奥)。

拉奥在这(zhè)个赛季到底算增强还是(shì)削(xuē)弱我现在不(bù)敢确定,虽然载具部件(jiàn)被(bèi)瘫痪但是(shì)载具(jù)获得了(le)反(fǎn)击能力(lì):武(wǔ)器不会(huì)被停用,也就是说阿三自己(jǐ)的风(fēng)险增加(jiā)了,但是给(gěi)队友(yǒu)上前拆载(zài)具的(de)机会增多(duō)了(le)。如(rú)果你想用阿三(sān)针对(duì)载(zài)具,我推测更好(hǎo)是在队友(yǒu)已经(jīng)对(duì)载(zài)具发起进攻的时(shí)候再(zài)进行黑入。

一(yī)般载具玩家的(de)思路都是:进入交战区攻击目(mù)标--受到反载(zài)火力攻击(jī)--立刻(kè)打(dǎ)开aps/打烟/交热(rè)诱--撤出交战(zhàn)区(qū)修(xiū)车/等待aps/烟/热诱冷却--再次攻击。很明显在其准备撤(chè)出的这段时间(jiān)进行黑入(rù)是更好的(de)。如(rú)果硬是单人黑(hēi)入没有(yǒu)队(duì)友(yǒu)配合,那么车组会有充(chōng)分的精力去针对你(nǐ)这个(gè)落单分子(zi)。反载只有小队(duì)配合,效率(lǜ)才(cái)是更高的。一个反载小(xiǎo)队的能力(lì)不亚(yà)于(yú)用载具对抗(kàng)载(zài)具(jù)!希(xī)望大(dà)家(jiā)动动小手在公(gōng)屏打字建议路(lù)人(rén)队友配合自(zì)己,或者找个游戏搭(dā)子、摇(yáo)你(nǐ)的好兄弟(dì)一起(qǐ)组建(jiàn)AA team和(hé)AT team。

最后(hòu)说说(shuō)电(diàn)坦,DIcE亲手造的(de)爹要不是(shì)我现在处(chù)于半退(tuì)游的状(zhuàng)态否则我根(gēn)本不想推荐(jiàn)你们拿这玩意AA。s3新出的泌阳的载具,它本当作为一辆坦歼在战场(chǎng)游走(zǒu),可受当时宣(xuān)传片电坦(tǎn)一炮轰(hōng)下*的(de)影响,基本所有电坦玩家都用这(zhè)出生(shēng)载(zài)具,摆俩爱尔兰佬的aps在大后方(fāng)随便(biàn)点点(diǎn)鼠标就(jiù)能报销一(yī)架(jià)载具,搁那玩消消乐呢。在s6削弱后还是有着极(jí)其不平衡的实力。最重(zhòng)要的是它对步兵的攻击效率极低,对载具的杀伤效(xiào)率极高(gāo),这就是DIcE迟迟不肯削弱它的原因(yīn):为了留住在(zài)游戏中(zhōng)占比较多的步(bù)战玩家而(ér)保有这么(me)个畸形(xíng)产物。用它来攻(gōng)击(jī)空载的 *** 很(hěn)简单:瞄(miáo)准(zhǔn),射击,没了(le)。最多再找个(gè)坡获得更好的俯(fǔ)仰角,摆两个aps防止飞机,tv弹和标枪过来寻仇,再配合一辆蹲(dūn)家小野猫(māo),就可以远近通吃(chī)了(le)。唯一要小心的就是隐直投(tóu)弹,不过s5有段时间爱尔兰佬的aps连(lián)隐直的(de)高阻炸弹都能(néng)挡,不知现版本如何,反正听到(dào)呼啸声立刻移(yí)动车体就对了(le)。

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