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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性好 四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析的全(quán)部内(nèi)容了,更多相关攻(gōng)略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游专区(qū)!

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