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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗录取吗而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yú被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗n)的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了(le)前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款游戏(xì)即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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