绿茶通用站群绿茶通用站群

巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么

巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉(jué)得(dé)本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么

评论

5+2=