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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学)一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

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【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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