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越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(z越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》hǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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