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拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpa拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳t的算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

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三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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