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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭p>

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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