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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选(xuǎn)好了火属性角色(sè)之(zhī)后,接下来是选(xuǎn)择风属性角色了,可是究竟原(yuán)神(shén)风属性(xìng)角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶快看看下面由(yóu)小(xiǎo)编(biān)分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原神风属(shǔ)性角色哪个(gè)最强(qiáng)

温蒂(dì):它(tā)不用跑的,它(tā)用(yòng)飞的啊(a)

技能原地起飞,爬(pá)山赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力消耗。前(qián)期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都(dōu)是十(shí)拿九稳(wěn),什么高山丘陵都不在话下(xià)。大(dà)招强力聚怪,随便(biàn)配(pèi)个元素发生器输出(chū)也不低,加上(shàng)高(gāo)的离谱的充(chōng)能速度,后期依(yī)然强(qiáng)而有力(lì)。即使几次被砍也依然是当之无愧的(de)EX级。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工

只要是任何可(kě)以(yǐ)地(dì)形杀的副本地区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极(jí)大的提高,贯穿前(qián)期(qī)到后期的优秀辅(fǔ)助能力加(jiā)上后(hòu)期不俗的输出(chū),虽然没(méi)有探索效率上的大幅提升(shēng),依然算(suàn)的上是EX级的角(jiǎo)色。

旅(lǚ)行者(zhě):就算是初始角色(sè)也要输出给你看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角色的当前版本(běn),更好(hǎo)获得的风(fēng)属性工(gōng)具人就是主角了(le)。在没(méi)抽到(dào)其他风属性角色之(zhī)前(qián)是解谜必须(xū)的角(jiǎo)色,而且输(shū)出其实并不低(好歹是五星的面板),命之(zhī)座培养起来也相当简(ji诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗ǎn)单(dān)(任务做(zuò)着做着就练起来了),风属性探图下本(běn)也能(néng)聚(jù)怪,岩属性(xìng)高额(é)输出还能套盾(dùn)增强生(shēng)存(cún),没攒出EX角色(sè)之前就练了吧。

魈(xiāo):没有人(rén)比我更懂(dǒng)降(jiàng)落

伞兵一号(划掉)大(dà)威(wēi)天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下(xià)的(de)花式暴毙,虽然(rán)一直被人吐槽不开大(dà)的(de)时候在刮痧,但是开(kāi)大之后的输(shū)出(chū)真的很靓仔。同样地作为风属性(xìng)角色,抽到之(zhī)后可以解放主角(jiǎo)成为岩属(shǔ)性专职(zhí)工具人。五星(xīng)不俗的面板,突进可以(yǐ)辅助赶路。

原神风属性角色(sè)技(jì)能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至(zhì)多进行(xíng)六段连续的射击。其中的之一段和第四段射击能(néng)够额外射出一支箭。第(dì)六段射击具有短暂的前摇(yáo),但命中(zhōng)后能够造(zào)成大量伤(shāng)害。 

重击:进(jìn)行伤害更高,更(gèng)为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄(xù)力瞄准射(shè)击(jī)和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击(jī)拥有较高倍率的伤害(hài),且为元素(sù)伤害(hài); 

元素技能:点按:在目标位置唤(huàn)出风域,对处于风域位置(zhì)的敌人造成(chéng)风元素伤害,并(bìng)将其(qí)击飞,缓缓坠落(luò)。长(zhǎng)按:以自身为(wèi)中(zhōng)心唤出(chū)更大的风(fēng)域,乘风(fēng)飞到空中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域位置的敌(dí)人造(zào)成风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素(sù)能量,射出千风(fēng)汇聚(jù)的箭矢,锁定一位敌人(rén),造成巨大(dà)的暴(bào)风。暴风会持(chí)续吸(xī)引(yǐn)周(zhōu)围敌人(rén),并对其造成风元素伤害,并对弱小敌人(rén)进行持续诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗的击(jī)飞。若暴风接(jiē)触(chù)到(dào)水/火/冰/雷元素(sù),则获得对应属性,造成(chéng)对(duì)应元素的附加(jiā)伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大招(zhāo)能够(gòu)吸引周围(wéi)的敌人(rén),把怪聚(jù)集到(dào)一起,是一位非(fēi)常(cháng)出(chū)色(sè)的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可(kě)以切换输出角色,触(chù)发元素(sù)反应,对(duì)怪堆进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷(léi)元(yuán)素,可以触发(fā)带爆炸伤(shāng)害的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五连击。 

重击(jī):带击飞效(xiào)果的二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将周围(wéi)的敌(dí)人拉到面(miàn)前,松手可以(yǐ)击飞敌(dí)人。。 

大(dà)招:创造一(yī)片风(fēng)的(de)领(lǐng)域,伤害敌(dí)人的同时为我方成员(yuán)回复气血,回(huí)血(xuè)量(liàng)取决于生命上(shàng)限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定输出(chū)能(néng)力的回(huí)复(fù)型辅助。 

琴的(de)命之座之一层,让她能够在(zài)攻击(jī)的同时(shí)回复(fù)全队队(duì)友的气血,恢复(fù)值取决于(yú)琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍(wǔ)中(zhōng)主输(shū)出(chū)血量较低,奶暂(zàn)时放(fàng)不出(chū)大招的(de)时候作为(wèi)过(guò)渡使用(yòng)。 

3、旅行者(zhě)

【技能(néng)】 

普攻(gōng):最多(duō)五(wǔ)段攻击。

重击(jī):带击飞效果(guǒ)的两段攻击。

元素技(jì)能:对(duì)前方敌(dí)人(rén)持续造成(chéng)风属性伤害(hài),长按可(kě)提高(gāo)伤害和影响范围。 

大招:召唤持续前(qián)进的(de)龙(lóng)卷风,将敌人和沿(yán)途物体卷入(rù),有一定的(de)聚怪效果,如果接触到水火冰雷元(yuán)素,还(hái)能额(é)外造成对(duì)应(yīng)属性的伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗(zōng)合型角(jiǎo)色,可(kě)输出可(kě)辅(fǔ)助。 

相(xiāng)关下载

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