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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

<小舞去掉所有衣服是什么样子的p>增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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