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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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