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嘴巴含胸的感觉知乎 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据队(duì)伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打(dǎ)个(gè)快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付嘴巴含胸的感觉知乎(fù)困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制启动(dòng)的关键,能(néng)为(wèi)目(mù)标(biāo)敌人(rén)施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自己的(de)行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才(cái)能触(chù)发的机制(zhì)。

其他需(xū)要注意的关(guān)键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目(mù)标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌人身上,改变目嘴巴含胸的感觉知乎(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会(huì)随(suí)技(jì)能等级提升而改变。账账行(xíng)动(dòng)时发(fā)动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均(jūn),只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的行动(dòng)不会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提(tí)的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的(de)追击提前机制,基本(běn)上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会行动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要(yào)行(xíng)动了的(de)时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账(zhàng)这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

嘴巴含胸的感觉知乎>秘技(jì):明补

秘(mì)技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和(hé)被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能(néng)力,常态召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇(qí)物(这个效(xiào)果有(yǒu)点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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