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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

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第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

<镇关西是谁,镇关西是谁打死的p>注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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