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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游(yóu描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的(de)地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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