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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期(qī)的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to r熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了uins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(jiāo)桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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