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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的(de)主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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