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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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